Цифровая бедность
1. Приведите пример цифровой бедности, касающейся медиаэкономики. Каким образом ее можно избежать? Или, если нельзя, то почему?
2. Приведите пример, когда потребитель выбирает цифровую услугу, но эта услуга не может быть отнесена к цифровой бедности.
Сервис по продаже игр. Никому сейчас не нужны физические носители, когда есть высокоскоростной интернет и жесткий диск. Игра быстрее скачается и установится, чем я буду устанавливать ее с диска.
3. Сталкивались ли вы лично с цифровой бедностью. Если да, то в чем это выражалось?
Всегда. Прежде чем купить ту, или иную игру я скачаю ее с бесплатных ресурсов и поиграю несколько часов. Один раз купил полную версию программы для монтажа, через несколько месяцев перешел на другую. Деньги не вернуть, поэтому благодаря этому опыту, сначала пользуюсь пиратской версией.
Комментарии
Отправить комментарий